《三国志14》内政系统与战斗体验图文心得

2020-03-25


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三国志14内政系统与战斗体验图文心得

先说™内政

314内政比313简约(而非简单),比〥312内政丰富(312由于我是大学玩的了,现在印象可能有点淡化,…只记得不停的在城里敲设施等级…)。

这代内政的思路≯我是大致认Ъⓞ可的〣,|作为一个君主,不ω″可能事必躬亲,从游戏╢性来讲,过多重复操作是对耐┊┋心很不友好的。⊿比如313,虽然有分Σ级(君主,军团,太守…),但君主这一⿴级的の内政操作还是会重复很多,军师、内政、军事各俩提案,再加上▬君主自己俩,鼠标点得我很烦(313我玩的是d版,不知道为啥每次点军师的๑※提案▕会卡,而且越到后面越卡)。314内政々的缺点我К认为主要是俩:一是收益偏低,太可怜了;二是由于登用难,导致无Й人可用。这两点对杂鱼势力来说太致命了。

再说战斗

个人认为最大的变化是大地图,阵型和断粮系统。直接放在大╜╳地图的◢好处是在战ㄨ斗的同时能保持对其他信息,大局变化的︱︳观察,※比▀较体现“君主”。

阵型系统也算好评,不β过由于我玩的时间不够长,还没Ⅹ能深刻ι▪体会到阵型对战斗的影响有多大。※断粮系统需要改Я进,对战斗影响偏大√了,建议结合313,部队自身™是会带一定粮草的,断①粮应该是一个量变引起质变的过程。

另外想吐¤槽的一点是攻城∟,开始没有完整学教程就在┎黄巾剧本玩了下孙坚,韩暹就℡带了一队兵兵临й城下,我Ⅺ孙坚在城里还有好℅几千人⊙呢,刚出兵守城秒≦秒钟就被破了,这代的攻城兵器是文明里的核武器吗。